Você atravessa a caverna da esquerda para a direita até a fenda de luz do outro lado.
Tem pulo duplo, um gancho que gruda na pedra e faz você balançar como um
pêndulo, e uma broca que abre buraco na rocha — mas ela tem pouco uso e depois
quebra para sempre.
Cada caverna é sorteada na hora. Antes de te deixar entrar, o jogo joga a caverna
sozinho para garantir que dá para atravessar só pulando — o gancho e a broca são
para ir mais rápido e alcançar os cristais, nunca para salvar a travessia.